Liberando documentos

  1. ¿Qué es la interoperabilidad?

    Es la habilidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y utilizar la información intercambiada. (Wikipedia)

  2. ¿Qué es la compatibilidad entre formatos y software?

    La compatibilidad se entiende como la oportunidad de poder manejar archivos de la manera más fácil y universal posible. Esto es con el fin de poder compartir archivos libremente, incentivando el intercambio de información y la interoperabilidad de los datos.

  3. ¿Qué significa que un formato tenga «compatibilidad retroactiva»?

    Significa que es un formato que puede ser abierto y leído en  la versión más reciente o en la más desactualizada de un software, garantizando que más usuarios puedan interactuar con el archivo.

Piensen en sus propias producciones, remontándose a 10 o más años atrás.

  1. Esos archivos digitales, en sus versiones editables, ¿pueden ser todavía hoy abiertos?

    Si, en su mayoría, ya que los softwares que manejo, a medida que se actualizan, mantienen la compatibilidad con los formatos de versiones anteriores.

  2. ¿Qué tenemos que tener en cuenta cuando elegimos un formato específico para guardar nuestros datos (además de que sea el más adecuado técnicamente para resguardar esos datos)?

    Tratar de no hacerlo en formatos propietarios para garantizar de no quedar atados a un tipo de software específico. Además, hacerlo en formatos libres facilitará la lectura y edición en una mayor cantidad de circunstancias.

Liberación de un documento propio:

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Ilustración. PNG 640x640px

Licencia Creative CommonsEsta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

ETAPAS DE PLANIFICACIÓN DE UNA APP

Integrantes: López Julia, Morales Cecilia Belén, Nakasone Sergio, Prémolo Pía (Grupo de diseñadores Gráficos)

Url del PDF de la app de realidad aumentada

https://drive.google.com/file/d/0B_k3yUyaqmQNbHRibVJyVGlyUGc/view

Página web de la app: https://piapremolo.wixsite.com/nerds


DISEÑO DE INFORMACIÓN

  • Tema de la app a crear: creacion de aplicación con realidad aumentada.image8

Aplicación de juegos con realidad aumentada en el producto Nerds (caramelos ácidos masticables).

Los caramelos Nerds son un caramelo americano vendido por Nestlé bajo la filial The Willy Wonka Candy Company. Los mismos se venden en cajas pequeñas de 46,7 gramos, las cuales incluyen dos sabores separados en compartimientos en el mismo empaque.

Estos caramelos, al ser importados, tienen un mercado específico delimitado no sólo por el lugar de venta sino también por el público que lo consume, específicamente adultos fanáticos de la película de Willy Wonka. Podría decirse que la motivación de compra está dada por el status que se adquiere con el producto. Los niños son el principal público objetivo, pero al tener un precio alto son los adultos quienes los compran y los consumen por su sabor particular.

Para informar de la aplicación, colocaremos en la cara frontal del producto una invitación a descargar la app. Ésta permitirá acceder a diferentes juegos simples que varían dependiendo del sabor con variación de dificultad, son juegos por tiempo que al cumplirse con los objetivos se va aumentando de nivel.

En una primera instancia, el usuario debe tener el producto para poder acceder al juego. Luego desde Play Store y Apple Store debe descargar la aplicación para dar inicio al juego, el cual activará la cámara para escanear el producto y así comenzar a interactuar.

Al enfocar la cara frontal del packaging se puede visualizar dos colores a modo de filtro de color que están relacionados al sabor del producto permitiendo elegir qué juego jugar.

Uno de los juegos, consiste en atrapar los personajes característicos del empaque que se encuentran repartidos por la habitación, se debe realizar tap sobre los mismos para así cumplir el objetivo delimitado por el tiempo.

En el otro, el objetivo es colocar los caramelos de nuevo en la caja según el color y en un tiempo determinado, los caramelos van apareciendo en pantalla y mediante  slide se debe embocar el caramelo de color en el lado de la caja del mismo color, si se emboca equivocado o no se emboca algún caramelo se descontarán puntos.

En ambos casos, al finalizar la partida puede accederse a un ranking de forma opcional, necesitando de acceso a Internet y la creación de un alias para identificarse en el mismo, este ranking se publica además en la página web de la app. El alias es la introducción de un nombre que permite el uso de letras, números y símbolos, que solo identifica la partida jugada en el momento.

  • Definición de objetivos del diseño:

Nuestro objetivo de diseño pertenece al género entretenimiento porque permite a los destinatarios jugar y divertirse.

  • Definición de intereses de los destinatarios

Los destinatarios de apps recreativas con realidad aumentada, buscan que las aplicaciones sean accesibles, intuitivas, rápidas, y que no requieran crear un perfil, ni introducir datos o configuraciones extensas que puedan provocar inseguridad o molestia en el usuario.

Al ser personas que les gusta experimentar cosas nuevas, buscan sorprenderse e interactuar con la tecnología de forma diferente. Mediante la actividad lúdica, el usuario logra la distensión, insertándose por un momento en otra realidad.

  • Perfil de usuario:

La aplicación tiene dos perfiles de usuario diferenciados:
1. Niños argentinos de 8 a 12 años, de género indistinto, de clase media alta que consumen caramelos Wonka. Tienen dispositivos móviles con cámara propios, tanto tablets como celulares, con sistemas Android o iOS y paquete de datos o acceso a Internet (solo para actualización y acceso a ranking). Sus destrezas tecnológicas son medias. En general ya tienen decisión de compra, pero al venderse el producto en espacios que el niño no frecuenta solo, como Farmacity, el supermercado o el Shopping, la mayoría de las veces la decisión de compra será de los padres.

2. Jóvenes y adultos argentinos de 13 a 40 años, de género indistinto, de clase media alta que consumen caramelos Wonka. Tienen dispositivos móviles con cámara propios, tanto tablets como celulares, con sistemas Android o iOS y paquete de datos o acceso a Internet (solo para actualización y acceso a ranking). Sus destrezas tecnológicas son medias o en ocasiones altas. Tienen decisión de compra y frecuentan los espacios de venta del producto. Es un grupo interesado en nuevas tecnologías, en tendencias y en apps novedosas. También se reconoce en este grupo a fanáticos de la película de los ‘80 “Willy Wonka Candy Factory”, que adquieren todos los caramelos de la marca Wonka y también merchandising de la marca.

Disponible para toda la Argentina, para ser descargada en Play Store y Apple Store.

  • Tecnología

La aplicación podrá ser utilizada en Tablets y Smartphones con Android o iOS.  Con una resolución a partir de 720 x 1280 en adelante.

Dispone de sonido que no es relevante para el funcionamiento de la aplicación pero contribuye a la creación de un ambiente más entretenido y amigable, permitiendo la anulación del mismo si así se lo desea.

Requiere de conexión a Internet sólo para la descarga, la actualización, que se realizará sólo en casos de mejora del servicio y si se desea, acceder a un ranking, que es de forma opcional para el usuario.

La actualización de la aplicación será automática a menos que el usuario cambie la configuración predeterminada, sin la necesidad de tutoriales.

  • Tipo y situación de uso

La aplicación podrá ser usada en cualquier momento del día con un nivel de luz mínimo que permita ver el packaging a través de la cámara, siendo posible su utilización en diferentes espacios físicos (casa, trabajo, escuela, supermercado, kiosco, calle, bar, etc.), siempre y cuando el usuario tenga el producto a su alcance.

Sin fines profesionales, la app podrá utilizarse en los momentos de ocio, mientras  se tenga acceso a un dispositivo móvil con cámara, necesitando de datos móviles o acceso a Internet sólo para la actualización de la misma y el acceso al ranking.

En el caso del usuario nº1, los niños, la situación de uso puede darse en los pasillos del comercio que vende el producto mientras espera que el adulto responsable haga su compra. Sin embargo, no sería la situación ideal de uso.

Al ser un juego de baja complejidad y que no requiere ser jugado por un tiempo prolongado, los usuarios nº2, jóvenes y adultos, pueden hacer uso de la app en cualquier momento de ocio, ya sea en el recreo del trabajo o en la casa, entre otros.

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ANÁLISIS DE APPS SIMILARES O COMPETENCIA

Luego de buscar y observar varias aplicaciones encontramos algunas similares a la que deseamos realizar.

SÚMATE REALIDAD AUMENTADA.

La app se basa en escanear el logo que aparece en las tarjetas de visita de Súmate  (empresa de marketing online, situada en España). La cual permite jugar al basketball en realidad aumentada.

Sobre la tarjeta de la empresa aparece el aro de basket y luego que la persona toca la pantalla se pueden visualizar balones para embocar, cada vez que se emboca suena un timbre y se anota un punto en el marcador. No importa si el usuario posee conocimiento  avanzado en tecnología, ya que es muy fácil de usar.

Perfil de usuarios. Apunta a un público que posea la tarjeta Sumate pudiendo participar de esta experiencia, la misma busca promocionar un servicio que ofrece la empresa de marketing, para que empresarios, publicistas, diseñadores, entre otros profesionales con acceso a las redes, comuniquen su marca de forma novedosa a sus clientes. La misma se orienta a profesionales en España.

Tecnología usada. La app está disponible solo en Google Play, para Android (4.4 versiones superiores) con una puntuación de 3,4 estrellas. La versión 1.1 puede acceder a lo siguiente:
-Fotos/Medios/Archivos (Leer el contenido del dispositivo USB, modificar o eliminar el contenido del almacenamiento USB)
-Almacenamiento (Leer el contenido del dispositivo USB, modificar o eliminar el contenido del almacenamiento USB)
-Cámara (Tomar fotografías y grabar videos)
-Otros (ver conexiones de red, acceso completo a la red)

La aplicación, una vez descargada, puede utilizarse con o sin Internet. Además la app cuenta con sonido (timbre) al embocar el balón en el cesto, el cual  solo puede anularse si se baja el volumen del dispositivo.

La tarjeta de presentación Sumate es la que funciona como marcador AR. En el caso de no contar con la tarjeta físicamente la empresa dispone en su página web de una imagen que puede ser escaneada.

En cuanto a lo estético la tarjeta Sumate es de color anaranjado, cuyo logo de la empresa está  ubicado en el centro con esquinas redondeadas. Al ingresar a la app se activa la cámara con el siguiente mensaje “Escanea la tarjeta para jugar” dispuesto en tres líneas de texto,  con una tipografía palo seco de color blanca en el centro de la pantalla.

Actualización y dinamismos de los datos. La primera vez que la aplicación se actualizó fue el 1 de agosto del año 2016. Programada por Carbonbyte. La aplicación no cuenta con feed de twitter o manual, pero si cuenta con una página web  http://www.sumate.eu/  la cual aporta información sobre la empresa Súmate  y formas de contacto.

En Google Play antes de descargar la app se pueden visualizar imágenes y un video de como funciona la realidad aumentada. La empresa promociona este servicio como un valor agregado para comunicar la marca y dejar una huella en los usuarios que la utilicen.

SEREPIXELS.

Aplicación de realidad aumentada que ofrece distintos filtros con los cuales filmar vídeos. Cada filtro introduce un elemento diferente a la imagen, por ejemplo, una planta carnívora o una garra de metal, con la cual el usuario puede interactuar durante el vídeo. Para conseguir nuevos filtros, los usuarios deben escanear los potes de los distintos productos de Serenito y de esta manera van habilitando nuevas funciones.

Perfil de usuario. La app está dirigida a niños de 6 hasta 13 años aproximadamente de género indistinto. No se requiere un nivel educativo elevado, solo es necesario saber leer. Los usuarios deben tener acceso a un dispositivo móvil como un smartphone phone o una tablet con Android.

Tecnología usada. La app puede utilizarse desde un dispositivo android 2.3 y versiones superiores que posea cámara. No requiere de conexión a la red excepto para su instalación y para las posibles actualizaciones. Está disponible en Google Play y puede descargarse de manera gratuita. Requiere acceso a:

-Fotos/multimedia/archivos (Leer el contenido de tu almacenamiento USB, modificar o eliminar contenido del almacenamiento USB).

-Almacenamiento (leer el contenido de tu almacenamiento USB, modificar o eliminar contenido del almacenamiento USB)

-Cámara (Realizar fotografías y vídeos).

-Micrófono (Grabar sonido).

-Otros (Recibir datos de Internet, ver conexiones de red, acceso completo a red, controlar la vibración, impedir que el dispositivo entre en modo de suspensión).

La aplicación no cuenta con ningún tipo de sonido.

Requiere marcadores de AR en los packs seleccionados de la línea Serenito para adquirir los filtros que se utilizan en los videos. Cada producto habilita un filtro distinto mediante el escaneo del pote en la opción correspondiente de la app.

Los colores utilizados son los correspondientes a la marca: naranja, amarillo y celeste. Los mismos son muy brillantes y atractivos ya que la app está dirigida a gente muy joven, sobre todo niños. Se trabaja con el concepto de cuadrícula de píxeles tanto en los fondos como en los demás  elementos gráficos. Hay pocos elementos de texto y los mismos se encuentran en un cuerpo grande y en mayúscula para facilitar su lectura.

Es de uso muy intuitivo ya que presenta opciones muy acotadas, por lo que no es necesario que los usuarios posean conocimiento avanzados previos sobre el manejo de aplicaciones. La habilidad motriz del usuario requerida es básica ya que solo requiere simples toques en la pantalla.

Al ser una aplicación para la promoción temporal de una línea de productos, ya no es actualizada con regularidad. La última actualización fue hecha en el mes de mayo de 2016.


DISEÑO DE INTERACCIÓN

 

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DISEÑO DE PRESENTACIÓN

 

pantallas para blog-01

 

Url del PDF de la app de realidad aumentada:

https://drive.google.com/file/d/0B_k3yUyaqmQNbHRibVJyVGlyUGc/view

Página web de la app:

https://piapremolo.wixsite.com/nerds

Optimización de textos para lectura en pantalla

Texto Sin Formato:

¿Por qué crear nuevas fuentes?
David Crossland (www.understandingfonts.com)

«¿Por qué crear nuevas fuentes?» es la pregunta más común que me han hecho
desde que me propuse convertirme en un diseñador de tipos de letra.
Cuando menciono que cursé una maestría sobre esta materia
en la Universidad de Reading, Inglaterra, a veces me tropiezo con la auténtica sorpresa de quienes se asombran de que este tema se estudie con seriedad.
¿Sabes? A menudo, la gente nunca ha pensado de dónde provienen las fuentes, ya que las fuentes de su computadora simplemente están ahí, Vemos constantemente diferentes tipos de letra en el mundo, por lo cual todos sabemos con certeza que hay muchos de ellos. De ahí que no sean evidentes las razones por las que hagan falta aún más de los que ya existen. Tal vez la sorpresa se deriva también de la forma en que las fuentes resultan ser subliminales. Nos fijamos en el sentido de lo que leemos, y esto aparta nuestra atención de la mecánica que subyace en el acto de leer. Los hechos comunes de todos los días pueden presentársenos como algo misterioso cuando uno los viene a examinar por primera vez, y la lectura parece ser uno de esos hechos.
Las nuevas fuentes se crean por muchas razones, y a menudo varias de esas razones están presentes a la vez. He aquí tres de ellas:
Identidad
Las organizaciones necesitan identidades visuales, y las fuentes pueden vigorosamente identificar quién publicó qué cosa. Tener una identidad visual distintiva es estar a la moda. La moda hace la vida más interesante, y es una parte tan importante de la tipografía como cualquier otro aspecto de la cultura. Aunque se puede conseguir una identidad visual bien distintiva incluso con una fuente muy común – la popularidad de Helvetica así lo atestigua -, sugiero que esta es la motivación principal por la que los diseñadores gráficos desean hoy nuevas fuentes; es por eso que los tipógrafos autorizan nuevas fuentes al por menor y la razón por la que los proyectos de creación de marcas de identificación corporativa encargan fuentes hechas a la medida. Estos encargos pueden dejar de ser justificación suficiente para más de una sola fuente, no toda una familia – apenas expandir un logotipo en un alfabeto completo. Sin embargo, a veces ello puede dar como resultado grandes las familias, y este año Canonical le encargó una familia muy grande de fuentes a la fundición-Dalton Maag en Londres.
Arte
Aunque los diseñadores de tipos atienden a los deseos de sus clientes, también tienen sus propias ideas y usualmente esas ideas poseen un sesgo artístico. Existe ese impulso básico que mueve a la expresión de uno mismo, a expresar emociones a través de las formas de las letras, además de la cosa toda de George Mallory: «Porque está ahí».
No se debe subestimar el poder del sentimiento que hay detrás de la frase “¡Lo hice yo!» Este se encuentra en la base de la razón por la que me convertí en un diseñador de tipos. Víctor Gaultney, el diseñador de la familia de fuentes libres Gentium, quien es también un diestro músico, lo resumió diciendo simplemente: «¿Por qué crear nuevas fuentes? ¿Por qué crear música nueva? »
Hay también un lado mercantil en el diseño de tipos como práctica artística. He oído a profesionales experimentados como Matthew Carter y Gerard Unger decir que durante su carrera han estado trabajando constantemente, de forma privada, en fuentes para ellos mismos. Cuando un diseñador gráfico construye así un depósito secreto propio, si se presenta un encargo y esos diseños privados resultan ser pertinentes, pueden ser refinados para aprovechar el breve momento favorable y asegurar un margen de ganancia.
Cualquiera que sea la clase de diseño que usted esté haciendo, si se trata de diseñar sin ningún tipo de restricción y sólo pensando en su libre expresión, usted no está realmente comprometido en una tarea del diseño, sino de arte. La motivación inicial podría muy bien ser indistinguible de las necesidades de los usuarios del artefacto de diseño final, pero creo que es una clase de proceso cualitativamente diferente. Lo que realmente ancla el diseño de tipos en el ámbito de los procesos de diseño es lo siguiente:
Diseño
Las fuentes pueden ayudar o dificultar la legibilidad de un texto. Raph Levien hizo de Inconsolata para componer el código de programas, un verdadero nicho. Los tipos de letra para el código se diseñan típicamente para ser leídos en pantalla, más que impresos, ya que allí es donde el código vive realmente. Este contexto tipográfico determina el diseño de varias maneras, tales como hacer los paréntesis desusadamente grandes de manera poco convencional porque desempeñan un papel clave en el código. Estos paréntesis no son adecuados, por ejemplo, para un directorio telefónico.
Cuando Matthew Carter diseñó Bell Centennial para AT & T en la década de 1970, hizo un nuevo tipo de letras para guías telefónicas que se usarían en tamaños muy pequeños, lo que permitiría más texto por línea, y sin embargo seguiría siendo tan legible como el anterior. El contexto tipográfico es diferente, y los diseños de los paréntesis son diferentes. Esto es algo sutil, subliminal, incluso para muchos diseñadores gráficos, pero esta es la cuestión que realmente cuenta para el diseño de tipos –porque es lo que hace excelente la tipografía, y se paga por sí misma con creces. Cuando se van a imprimir 50.000 ejemplares, obteniendo un 10% más de texto con 50 páginas menos que en la última edición, es mucho el dinero que se ahorra.
Libertad
Y esto ilustra por qué las fuentes libres son tan valiosas. Si usted está utilizando
una fuente y esta no funciona del todo como usted desea – si ocupa demasiado espacio, o si se siente que no es apropiada, o que podría estar un poco más en la onda y ser más moderna – ¿ puede uno cambiarla? Si está utilizando una fuente propietaria, no se puede. Por supuesto, siempre se puede, a partir de cero, hacer un nuevo tipo de letra que tenga cualidades similares. Pero con una fuente libre usted puede impartirle nuevas direcciones, que incluso a sus desarrolladores originales nunca se les habría ocurrido.


Texto Optimizado:

¿Por qué crear nuevas fuentes?

David Crossland (www.understandingfonts.com)

Vemos constantemente diferentes tipos de letra en el mundo, por lo cual todos sabemos con certeza que hay muchos de ellos. De ahí que no sean evidentes las razones por las que hagan falta aún más de los que ya existen. Tal vez la sorpresa se deriva también de la forma en que las fuentes resultan ser subliminales. Nos fijamos en el sentido de lo que leemos, y esto aparta nuestra atención de la mecánica que subyace en el acto de leer.

Las nuevas fuentes se crean por muchas razones, y a menudo varias de esas razones están presentes a la vez. He aquí tres de ellas:

1. Identidad

Las organizaciones necesitan identidades visuales, y las fuentes pueden vigorosamente identificar quién publicó qué cosa. Aunque se puede conseguir una identidad visual bien distintiva incluso con una fuente muy común, la popularidad de Helvetica así lo atestigua. Es por eso que los tipógrafos autorizan nuevas fuentes al por menor y la razón por la que los proyectos de creación de marcas de identificación corporativa encargan fuentes hechas a la medida. Estos encargos pueden dejar de ser justificación suficiente para más de una sola fuente, no toda una familia – apenas expandir un logotipo en un alfabeto completo.

2. Arte
Aunque los diseñadores de tipos atienden a los deseos de sus clientes, también tienen sus propias ideas y usualmente esas ideas poseen un sesgo artístico. Existe ese impulso básico que mueve a la expresión de uno mismo, a expresar emociones a través de las formas de las letras.
Hay también un lado mercantil en el diseño de tipos como práctica artística, en el que el diseñador gráfico construye tipografías de manera privada para luego, cuando se presenta un encargo y las fuentes son pertinentes, poder refinarlas y sacar provecho.
Cualquiera que sea la clase de diseño que usted esté haciendo, si se trata de diseñar sin ningún tipo de restricción y sólo pensando en su libre expresión, usted no está realmente comprometido en una tarea del diseño, sino de arte. La motivación inicial podría muy bien ser indistinguible de las necesidades de los usuarios del artefacto de diseño final, pero creo que es una clase de proceso cualitativamente diferente.

3. Diseño
Las fuentes pueden ayudar o dificultar la legibilidad de un texto. Raph Levien hizo de Inconsolata para componer el código de programas, un verdadero nicho. Los tipos de letra para el código se diseñan típicamente para ser leídos en pantalla, más que impresos, ya que allí es donde el código vive realmente.
Cuando Matthew Carter diseñó Bell Centennial para AT & T en la década de 1970, hizo un nuevo tipo de letras para guías telefónicas que se usarían en tamaños muy pequeños, lo que permitiría más texto por línea, y sin embargo seguiría siendo tan legible como el anterior. El contexto tipográfico es diferente, y los diseños de los paréntesis son diferentes. Esto es algo sutil, subliminal, incluso para muchos diseñadores gráficos, pero esta es la cuestión que realmente cuenta para el diseño de tipos –porque es lo que hace excelente la tipografía, y se paga por sí misma con creces.

4. Libertad
Lo verdaderamente valioso de una fuente libre es que usted puede impartirle nuevas direcciones, que incluso a sus desarrolladores originales nunca se les habría ocurrido. Con una fuente propietaria esto no es posible, salvo que comience de cero.

Optimización de imágenes para internet

Imágenes optimizadas:

paisa
Imagen fotográfica a color. 100KB/PNG/640×480
byn
Imagen fotográfica monocromática. 101KB/PNG/480×640
paltabags
Imagen de origen vectorial. 31KB/PNG/640×480
mapa
Mapa con elementos pequeños y definidos. 39,7KB/PNG/640×480
Sin-título-1
Combinación de imágenes. 94,8KB/JPEG/480×640

 

Tamaño total de imágenes: 367KB
Destino de la optimización:
– Flyer para correo electrónico/redes sociales.
– Celulares/tablets
Todas las imágenes son propias.

 

Interpretación de permisos de obras autorales

Primer caso:
1. ¿Puedo hacer usos comerciales de esta fotografía?

Sí, ya que el licenciante permite la reproducción, distribución, comunicación y ejecución pública de la obra incluso con fines comerciales.

2. ¿Puedo pasarla a blanco y negro e imprimir una postal que repartiré gratuitamente, agregando algunos datos y un breve texto?

Sí, solo si se comparte con la misma licencia o una compatible.

 

Segundo caso:
¿Qué permisos me otorga una licencia CC by ND NC?

La licencia ND NC permite copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato, aunque con las condiciones de que se reconozca la autoría, no se utilice para fines comerciales y no se difunda material modificado que involucre a la obra.

Un profesor puede usarla de ejemplo para sus alumnos.

TP1: Tecnobiografía (Relatos)

GRUPO
López, Julia
Nakasone, Sergio

GUIÓN DE RELATOS

https://julialopez92.hotglue.me/?start

RELATOS

DISKETTE
El diskette fue el dispositivo de almacenamiento de archivos que utilicé en mi paso por la educación primaria, allá por el 2005. En ese entonces, en mi casa poseíamos una computadora Windows 98, la cual leía diskettes y cds, aunque la lectora de estos últimos siempre tenía problemas por lo que resultaba un verdadero dolor de cabeza utilizarla. Recuerdo que estos diskettes tenían una capacidad de almacenamiento realmente pequeña, aunque esto no resultaba un problema ya que para lo único que los utilizaba era para transportar pequeños archivos del texto del colegio y alguna imagen en muy baja calidad. Otra particularidad era que constantemente debía reponerlos ya que se dañaban fácilmente, muchas veces hasta llegando a perder archivos.

INTERNET
En el 2006, cuando mis padres decidieron reemplazar la computadora que teníamos por una mucho más actual con Windows Xp, también optaron por instalar el servicio de internet. Creo que este acceso a la información que nos permite la red fue una verdadera revolución. Ya no debía contar solo con información desactualizada de enciclopedias virtuales como Encarta, sino que las posibilidades que me ofrecía internet superaba exponencialmente cualquier cosa. Además, con respecto a los momentos de ocio, comencé a consumir distintos tipos de contenidos desde series a películas o música. Esto me ayudó mucho por ejemplo a mi aprendizaje de inglés, el cuál creo que si no fuese sido por esto mi nivel del idioma sería muy pobre.
Una de las cosas que me llamó la atención fue la conexión inmediata que se generaba. En aquel momento los mensajes de texto empezaban a utilizarse masivamente pero no era comparable con la posibilidad de utilizar el chat, mucho más rápido, aunque dependía de la disponibilidad de la persona frente a la computadora.

WEB CAM
El primer contacto real con una webcam fue en el 2007, luego de aproximadamente un año ya de contar con conexión a internet. Luego de usar plataformas de chat para comunicarme con familiares en el extranjero, indagamos en las videollamadas para así lograr poder al fin comunicarnos más directamente, en este caso, con una tía y su hija, que se encontraban viviendo en Estados Unidos. Luego de hacer algunas pruebas fallidas en las que por problemas de conexión no podíamos hacer que funcionase correctamente el software de la webcam, pudimos al fin realizar la videollamada con ellas. Fue impactante en aquel momento hablar, por más que sea a través de una pantalla, cara a cara con parte de mi familia que hasta ese momento no conocía personalmente. En ese momento, utilizábamos la plataforma Messenger. Las videollamadas se repitieron esporádicamente hasta que ellas decidieron regresar al país.

PENDRIVE
En mi paso por la secundaria, conocí los pendrives que me facilitaron muchísimo la vida ya que su capacidad de almacenamiento era verdaderamente mayor que el de un diskette. Esto fue aproximadamente por el 2008, que ya eran utilizados masivamente. Mi primer pendrive fue uno que a su vez era un reproductor de música, de 256mb. Lo utilizaba básicamente para los trabajos del colegio, aunque también como respaldo de algunos archivos.

TABLETA GRÁFICA
La primera vez que utilicé una tableta fue en la facultad donde estudié diseño gráfico, una compañera había llevado la suya y nos permitió probarla. Al hacerlo, quedé fascinado, ya que podía ser una excelente herramienta para realizar ilustraciones, algo que realmente me gusta mucho. A partir de eso, investigué hasta encontrar un lugar en Córdoba que las comercializara. En 2014 pude adquirir una Wacom Intuos que hasta el día de hoy sigo utilizando. Al comienzo me costó aprender a manejarla, el trazo y la superficie es demasiado diferente a un lápiz y un papel, aunque con algo de práctica me fui adaptando. La encuentro bastante cómoda en tamaño y además es posible utilizarla con Photoshop, ajustando atajos para optimizar tiempos.

INFORMACIÓN

DISKETTE
El disquete o disco flexible (en inglés, diskette o floppy disk) es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
(fuente: Wikipedia)

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INTERNET
El internet (o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
(fuente: Wikipedia)

WEBCAM

Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
(fuente: Wikipedia)

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PENDRIVE

La memoria USB (Universal Serial Bus) denominado también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
(fuente: Wikipedia)

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TABLETA GRÁFICA
Una tablet digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tablet. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.
(fuente: Wikipedia)

Interfases GUI

Para el ejercicio de realización de interfases GUI, seleccioné la temática «portfolio de diseño». Mi propuesta para la interfase directa de la página principal de la web es la siguiente:

INTERFASE 2150-01

En esta interfase, los elementos y contenidos están representados de manera directa y no se utilizan metáforas. En cambio, en la imagen siguiente se reproduce una interfase de simulación, ya que la página principal remite a un escritorio y a distintos elementos que se asocian a las secciones que incluye la página del portfolio de diseño. El usuario debe seleccionar estos distintos elementos para acceder al contenido. Esto genera mayor facilidad de uso, más que nada para las personas que no manejan ámbitos digitales.

INTERFASE150-01

¡Hola!

Mi nombre es Sergio Nakasone y soy diseñador gráfico. Actualmente, me encuentro cursando la Licenciatura en Diseño en la Universidad Provincial de Córdoba, con el objetivo de seguir adquiriendo conocimientos y avanzar académicamente en mi profesión. Este blog funcionará como bitácora de cursado en la materia Laboratorio Digital.

Dibujar es algo que siempre disfruté hacer, por lo que me gustaría compartir una de las tantas ilustraciones que subo a mi cuenta de Instagram.  Elegí seleccionar la siguiente ya que admiro mucho las distintas formas y tramas presentes en las hojas de las plantas. Cursar la tecnicatura en Diseño Gráfico y Publicitario en la Escuela de Artes Aplicadas Lino Enea Spilimbergo, y más precisamente las materias Dibujo y Composición I y II, me ayudó a encontrar un estilo en el cual me siento cómodo y, a la vez, también me motivó y me sigue motivando a no dejar de dibujar.

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